﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Sturm verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOSturm
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "STURM"
        Armee = Armeen.BH.ToString
        Musik = "Sturm"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 10
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 6
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 6
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 6
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sandsturm, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sonne}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins}
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle80
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sandsturm, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sonne}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins}
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
            Case Else
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sandsturm, ObjektSpielfeld.Wetterarten.Sonne}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins, Bewegungsarten.Eins}
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle110
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
        End Select
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If

    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            Rakete(4, "Meteor", 2, Effekte.Keiner)
        End If
        OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(4, "Meteor", 2, Effekte.Keiner)
                End If
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle90
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle130
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(8, "Meteor", 2, Effekte.Keiner)
                End If
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle140
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle150
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(8, "Meteor", 2, Effekte.Keiner)
                End If
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(8, "Meteor", 2, Effekte.Keiner)
                End If
                OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle140
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle150
                GabeEingesetzt()
        End Select

    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungSturm
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Sturm"
        Fein = "Invasion"
        Nein = "Frieden"
        Beschreibung = New String() {"Der Oberbefehlshaber von Black Hole.", "Mysteriöser Invasor aus einer anderen Welt."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen haben auf jedem Feld", "1 Punkt Bewegungskosten und lassen", "sich nur von Schnee aufhalten."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Ein Meteor verursacht 4 TP Schaden."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ein gigantischer Meteor verursacht 8 TP Schaden."}
        GabeKosten = 6
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Meteor", "Meteoritenregen"}
        Synergie = New Decimal() {1}
        KONamen = New String() {"VON BOLT"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Böse Macht"}
        Gabesätze = New String() {"Macht euch für die Finsternis bereit!" _
                                       , "Brenne Erde! Brenne..." _
                                       , "Erzittert vor meiner Macht!" _
                                       , "Diese Macht... so herrlich zerstörerisch." _
                                       , "Du wirst nicht überleben!" _
                                       , "Furcht ist alles was euch bleibt."}
        Siegsätze = New String() {"...?..." _
                                , "Nicht umsonst heiße ich Sturm." _
                                , "Das ist der Vorgeschmack meiner Macht."}
        Tauschsätze = New String() {"Du wirst lernen meine Macht zu fürchten." _
                                    , "...."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("STURM", "VON BOLT", "Unendliche Macht", "und ewiges Leben fürchtet uns.") _
                                              , New DoppelGabesatz("VON BOLT", "STURM", "Hrrrr...Hsss.. Ich werde euch vernichten.", "Erzittert vor dem unendlich Bösen!")}
    End Sub
End Class
